E-learning en la divulgación científica

De los apuntes en un cuaderno, a aprender a través de espacios inmersivos y virtuales. Las nuevas tecnologías permiten diversificar los medios y formatos para hacer una divulgación de la ciencia más eficaz, atractiva y creativa. Los proyectos van creciendo, desde los PDF interactivos y los elementos audiovisuales, hasta los espacios virtuales e inmersivos que nos permiten entrar e interactuar con cada una de las capas y elementos de nuestro trabajo, muchas son las opciones para enriquecer nuestro contenido y trabajar de una manera personalizada nuestros materiales científicos, culturales, etc. Los medios se van sumando, retroalimentando, nos facilitan guionizar la información de maneras diferentes para captar a la atención de la audiencia a través de mensajes fáciles de entender, de procesar, de compartir y de recordar. 

Proceso creativo | Houda Bakkali

EdTech para fomentar la divulgación

Cuando hablamos de divulgación científica, la tarea de hacer entender y hacer participar también conlleva una importante labor didáctica. En esas ventajas que ofrecen las nuevas tecnologías para abordar los contenidos de infinitas maneras y presentarlos perfectamente adaptados a cada entorno, hay que poner el foco en el e-learning. La gamificación, así como el uso de otros recursos propios de la formación online, son grandes ventajas para conectar con la ciencia. De igual manera, la flexibilidad y la ruptura de barreras espaciales y temporales en el aprendizaje, la posibilidad de actualizar contenidos en tiempo real y de aprender de manera colaborativa, hacen del e-learning una opción perfecta para sectores como el médico o el farmacéutico que exigen un aprendizaje y una actualización de información continua.

Las posibilidades que permiten los entornos formativos digitales están en constante reciclaje y evolución, cuentan con un muy amplio abanico de recursos intuitivos y accesibles para que sumar las nuevas tecnologías a la formación tradicional no sea un proceso que requiera de un aprendizaje complejo ni un alto coste en tiempo o en recursos, en este sentido, existen múltiples posibilidades que reducen la brecha digital en este ámbito, tanto si hablamos de plataformas LMS, como herramientas de autor, herramientas de gamificación, de realidad virtual y aumentada, etc.

Proceso creativo | Houda Bakkali

Diseño intruccional, la piedra angular

Hablar de e-learning exige hablar de múltiples dimensiones, pero, sin duda, una de las más importantes es el diseño instruccional. Su uso es básico y fundamental para jerarquizar el contenido, estructurarlo, darle coherencia y poner el toque creativo a cada pantalla, planteando de manera precisa y didáctica cada elemento, cada contenido y cada recurso para hacer de la formación una experiencia motivadora, fluida y exitosa.

Revisar y actualizar el contenido, procurar los mejores recursos que refuercen el mensaje, crear un diseño donde primen usabilidad, accesibilidad y un extraordinario orden de cada elemento que se vea en la pantalla -diseño en función del contenido-, son sólo algunos de los grandes retos que tenemos por delante los creativos. Ya que el diseño instruccional no sólo es cuestión de arte y creatividad es, fundamentalmente, cuestión de concepto y de capacidad para saber jerarquizar de manera eficaz el contenido, dándole la forma más coherente. Cuando hablamos de contenidos científicos o médicos, aún adquiere más importancia. Independientemente de que hoy muchas herramienta de autor permiten una infinidad de recursos que facilitan el trabajo, la tarea de estructurar nuestros materiales fuente -entendiéndolos perfectamente- es esencial. Una tarea que, en muchas ocasiones, acabamos realizando sobre papel, para luego trasladar y distribuir entre las diferentes pantallas de nuestro curso, al menos en mi caso. 

El valor del e-learning en la divulgación científica

Los contenidos formativos online comparten las mismas ventajas que muchas otras tecnologías. Aquí el contenido formativo se estructura y facilita enriquecido con todos aquellos recursos que estén a nuestro alcance y al alcance de nuestra creatividad para mejorar el proceso de aprendizaje y también nos permite aprovechar de otros valores como:

  • Practicidad: acceder al conocimiento sin limitaciones espaciales ni temporales.
  • Uso de elementos audiovisuales e interactivos.
  • Personalización del contenido y adaptación a cada audiencia.
  • Actualización del contenido en tiempo real.
  • Creación de espacios participativos y colaborativos.
  • Creación de contenidos en diferentes idiomas.
  • Ejercicios, evaluaciones y gamificación para dinamizar el contenido y hacer más creativa y atractiva la formación. Esenciales para la divulgación de la ciencia.
  • Trazabilidad. Seguimiento de la actividad de los participantes.

Y un largo etc.

Personalizar el contenido

La creatividad y el sello personal de cada artista permitirá disfrutar de cursos con un valor distintivo. Con una estética reconocible y diferente. La personalización es una de las claves del éxito del e-learning, cada detalle cuenta y cada estilo marca la diferencia. Pero, recuerden, en este caso el diseño va siempre en función del contenido.

Publicación interactiva | Houda Bakkali

El uso de la realidad aumentada

La realidad aumentada es una de las grades aliadas en la formación online y también en la divulgación de la ciencia. Haciendo que los mensajes sean más atractivos, con un enfoque lúdico y didáctico que facilitando el aprendizaje. 

De este modo, nos permitirá optimizar la gamificación de nuestros cursosdinamizar las actividades grupales, crear espacios colaborativos, ver ejemplos y simulaciones de temas técnicos y científicos, participar de una formación a través de entornos inmersivos y multimedia que enriquecen el mensaje. 

Versatilidad, creatividad

En el siguiente curso, he querido ejemplificar esa versatilidad de las nuevas tecnologías para adaptar los contenidos a diferentes contenedores, a diferentes proyectos y audiencias, respetando la idiosincrasia de cada plataforma y de cada medio y buscando una eficacia en el diseño que sea capaz de potenciar el mensaje. De este modo, el proyecto inicial sobre la creación y participación: el uso de la realidad aumentada en la divulgación científica ha ido creciendo: de papel al PDF interactivo, multimedia y audiovisual. Después ha cobrado vida a través de la realidad aumentada y ahora aterriza en este contenedor formativo online, valiéndonos de todo el potencial de las herramientas e-learning, de su practicidad y autonomía. 

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